FUNGSI BLOK PADA SCRATCH
NAMA ANGGOTA KELOMPOK
:LUCKY KHOIRUL
IMAM MAUDIN
Loops
Blok Repeat
Fungsi ini sangat berguna untuk menghindari penulisan berulang dari blok perintah yang sama, sehingga membuat kode lebih efisien dan mudah dipelihara. Blok "repeat" () juga dapat digunakan untuk membuat pola gerakan atau tindakan yang terjadi secara berulang dalam permainan atau animasi Scratch.
Blok Repeat Until
Blok repeat until berfungsi untuk mengeksekusi pernyataan subjek secara berulang-ulang hingga kondisi yang diberikan bernilai benar. Perbedaannya dengan pengulangan while, kondisi pengulangan pada repeat until diperiksa setelah pernyataan subjek dieksekusi, sehingga pernyataan subjek selalu dieksekusi setidaknya satu kali.
Blok Forever
Blok Forever pada Scratch berfungsi untuk mengulangi skrip tanpa henti atau berulang terus menerus tanpa akhir. Blok ini termasuk dalam kategori blok kontrol.
Setelah blok Forever diaktifkan, semua blok di dalamnya akan membentuk loop tak berujung
Logic
Blok If Then
Blok if-then pada Scratch berfungsi untuk memeriksa apakah kondisi yang tercantum benar atau salah, dan jika benar, maka program akan dijalankan.
Blok If Then Else
Fungsi blok if-then-else di Scratch adalah untuk membuat keputusan dalam kode berdasarkan kondisi tertentu. Blok ini merupakan pemutakhiran dari blok if-then dasar
Math
Blok +
Fungsi blok + pada Scratch digunakan untuk menambahkan dua angka atau variabel.
Blok -
Penjelasan: Fungsi blok - pada Scratch digunakan untuk mengurangkan dua angka atau variabel : Fungsi blok - pada Scratch digunakan untuk mengurangkan dua angka atau variabel.
Blok *
Penjelasan: Fungsi blok * pada Scratch digunakan untuk mengalikan dua angka atau variabel.
Blok /
Text
Blok Length of
Blok Length of
Penjelasan: Fungsi blok "length of" pada Scratch digunakan untuk menghitung jumlah karakter dalam sebuah teks atau variabel
Variables
Blok Set Variabel
Blok "set variabel to" berfungsi untuk menetapkan nilai ke variabel dalam Scratch. Variabel adalah seperti kotak penyimpanan yang dapat menyimpan berbagai jenis informasi, seperti angka, teks, atau bahkan daftar.
Blok "Change variabel by" berfungsi untuk menambahkan atau mengurangi nilai dari variabel yang sudah ada.
Ketika Anda menggunakan blok "Change variabel by", Scratch akan menambahkan atau mengurangi nilai yang Anda masukkan ke dalam variabel
Blok Show Variabel
: Blok "show variabel" berfungsi untuk menampilkan nilai dari variabel yang sudah ada di layar Scratch. Blok ini memiliki satu bagian:
Ketika Anda menggunakan blok "show variabel", Scratch akan menampilkan nilai dari variabel yang Anda tentukan di layar Scratch. Nilai variabel akan ditampilkan dalam bentuk teks, dan akan selalu diperbarui secara otomatis setiap kali nilai variabel berubah.
Blok Hide Variabel
Blok "hide variabel" berfungsi untuk menyembunyikan tampilan nilai variabel dari layar Scratch. Blok ini memiliki satu bagian:Ketika Anda menggunakan blok "hide variabel", Scratch akan menyembunyikan tampilan nilai dari variabel yang Anda tentukan di layar Scratch. Nilai variabel tetap tersimpan dan dapat diakses, tetapi tidak akan ditampilkan di layar.
Function
Blok Make a Blok
Blok "make a block" berfungsi untuk membuat blok kustom yang dapat Anda gunakan kembali di program Scratch Anda. Blok kustom ini seperti fungsi dalam bahasa pemrograman lainnya, yang memungkinkan Anda untuk mengelompokkan beberapa blok menjadi satu blok baru yang dapat dipanggil dengan mudah.
Setelah Anda membuat blok kustom, Anda dapat menggunakannya di program Scratch Anda dengan cara yang sama seperti blok bawaan. Anda dapat menyeret dan meletakkan blok kustom ke dalam skrip Anda, dan Anda dapat memberikan nilai ke input blok kustom jika diperlukan.
Blok Make a Blok - Add an Input
Analisis
Fungsi blok "make a block" pada Scratch memungkinkan pengguna untuk membuat blok kustom yang dapat digunakan kembali dalam program. Blok "add an input" memungkinkan pengguna untuk menambahkan input ke blok kustom yang dibuat.
Jawaban
Fungsi blok "make a block" pada Scratch memungkinkan pengguna untuk membuat blok kustom yang dapat digunakan kembali dalam program. Blok "add an input" memungkinkan pengguna untuk menambahkan input ke blok kustom yang dibuat. Input ini dapat berupa angka, teks, atau bahkan blok lain. Dengan menambahkan input, pengguna dapat membuat blok yang lebih fleksibel dan dapat digunakan dalam berbagai situasi.
Notulen
Lucky Khoirul












