Kamis, 18 September 2025

Membuat Desain Poster Promosi Minuman Sehat dengan AI

 Membuat Desain Poster Promosi Minuman Sehat dengan AI




Halo teman-teman!

Di pelajaran Informatika kali ini, saya diminta untuk membuat sebuah desain poster promosi minuman sehat yang dijual di kantin sekolah. Saya menggunakan bantuan AI (Artificial Intelligence) untuk menghasilkan gambar poster yang menarik. Berikut adalah langkah-langkah serta contoh prompt yang saya gunakan.



---


Langkah-Langkah Pembuatan Poster


1. Menentukan Konsep


Saya memilih minuman sehat berupa jus buah yang dikemas dalam cup plastik transparan. Tujuannya agar terlihat segar dan menarik ketika dipromosikan. Nama minuman ditulis pada kemasan, misalnya:


Juice 🍋‍🟩


Jus 🥑


Jus Strawberry 🍓


Jus Apple 🍏



Pada percobaan kali ini, saya memilih Jus Strawberry.



---


2. Membuat Desain dengan Bantuan AI


Saya menuliskan prompt (perintah) untuk AI agar menghasilkan gambar sesuai kebutuhan. Contohnya:


Prompt:

A vibrant, happy teenager, smiling brightly, holding a transparent plastic cup of strawberry juice. The cup has the text "Jus Stroberi" printed on it. The background is a clean, well-lit school canteen. The art style is a blend of realistic photography and a touch of cheerful illustration. The colors are bright and saturated, focusing on red and green tones.Hyper-realistic photo of a student holding a clear plastic cup of freshly made strawberry juice. The cup has a sticker with "Jus Stroberi" logo. The student is standing in a school hallway, looking directly at the camera with a cheerful expression. Natural lighting, high-resolution, sharp focus on the juice cup.



---


3. Menambahkan Elemen Poster


Setelah gambar berhasil dibuat, saya menambahkan beberapa elemen tambahan seperti:


Judul Poster: “Segarnya Jus Buah Sehat di Kantin Kita!”


Slogan: “Sehat, Segar, Semangat Belajar!”


Informasi: “Tersedia di Kantin Sekolah – Harga Terjangkau”




---


4. Finishing


Hasil akhir poster terlihat menarik: ada gambar siswa yang tersenyum sambil memegang jus stroberi segar, lengkap dengan logo/label pada cup plastik.



---


Hasil dan Manfaat


Poster ini bisa digunakan sebagai media promosi agar teman-teman sekolah lebih tertarik membeli minuman sehat daripada minuman kemasan instan. Selain sehat, tampilannya juga kekinian sehingga cocok untuk anak muda.



---


Kesimpulan:

Dengan bantuan AI, kita bisa lebih mudah membuat desain poster yang profesional. Yang penting adalah menentukan konsep dengan jelas, menuliskan prompt yang tepat, dan menambahkan teks promosi yang menarik.


Jumat, 12 September 2025

Di Bawah Naungan Rindang, Menjelajahi Dunia Ilmu

UPT SMP NEGERI 1 KENDURUAN


       UPT SMP NEGERI 1 KENDURUAN  adalah Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Kenduruan adalah salah satu Sekolah Menengah Pertama Negeri yang berada di Kenduruan, Provinsi Jawa Timur. SMP Negeri 1 Kenduruan terletak di pusat kota Kenduruan, sebelah Selatan kantor kecamatan Kenduruan, tepatnya di jalan Raya Utara no.2 Kenduruan Tuban. 


Alamat : Jl. Raya Utara No. 2
RT / RW : 0 / 0
Dusun : Tanjungrejo
Desa / Kelurahan : Sidohasri
Kecamatan : Kec. Kenduruan 
Kabupaten : Kab. Tuban 
Provinsi : Prov. Jawa Timur
Kode Pos : 62363
Lintang : -6
Bujur : 111


GO GREEN



Sama Seperti Judulnya ``Di Bawah Naungan Rindang, Menjelajahi Dunia Ilmu``Memang SMP 1 kenduruan memiliki lingkungan yang sangat hijau dan rindang bahkan SMP 1 KENDURUAN Ini Menjadi sekolah Tingkat Adiwiyata Lho!! Peserta didik sangat nyaman ketika belajar tanpa menggunakan kipas angin di kelas pun terasa sejuk lo, Selain itu SMP 1 KENDURUAN ini juga sekolah anti plastik Bahkan peserta Didik beli jajan di kantin meggunakan bungkus daun pisang. Hal ini sangat bernilai dan bagus untuk mengurangi penggunaan sampah Plastik. 



SMPN 1 KENDURUAN telah berhasil meraih predikat Adiwiyata Provinsi, yang menunjukkan komitmen sekolah dalam menciptakan lingkungan belajar yang sehat, bersih, dan berkelanjutan. Predikat ini diraih karena sekolah telah berhasil mewujudkan lingkungan yang rindang dan hijau, serta menerapkan berbagai program yang mendukung konsep Adiwiyata. 


PENYERAHAN PENGHARGAAN KEPADA UPT SMPN 1 KENDURUAN SEBAGAI SEKOLAH ADIWIYATA



PROGRAM YANG MENDUKUNG KONSEP ADIWIYATA

Lingkungan Sekolah yang Rindang dan Hijau: Sekolah memiliki banyak pohon dan tanaman yang menghiasi halaman sekolah, menciptakan suasana yang sejuk dan nyaman. 

Program Adiwiyata yang Terstruktur:
 Sekolah telah menerapkan berbagai program yang mendukung konsep Adiwiyata, seperti pengolahan sampah organik dan anorganik, kegiatan menanam pohon, dan edukasi lingkungan bagi siswa.

Kesadaran Lingkungan yang Tinggi:
 Siswa dan guru di SMPN 1 KENDURUAN memiliki kesadaran lingkungan yang tinggi, terlihat dari partisipasi aktif mereka dalam berbagai kegiatan Adiwiyata.

Predikat Adiwiyata Provinsi yang diraih SMPN 1 KENDURUAN merupakan bukti nyata bahwa sekolah ini telah berhasil menjadi contoh bagi sekolah lain dalam menerapkan konsep Adiwiyata. Semoga keberhasilan ini dapat menginspirasi sekolah lain untuk menciptakan lingkungan belajar yang lebih baik dan berkelanjutan.





Di Bawah Naungan Rindang, Menjalani Dunia Ilmu

Belajar di sekolah rindang memiliki banyak manfaat, baik untuk kesehatan fisik dan mental siswa, maupun untuk proses belajar itu sendiri.  

Lingkungan sekolah yang rindang dapat menjadi media pembelajaran yang efektif. Siswa dapat belajar tentang berbagai jenis tumbuhan, ekosistem, dan pentingnya menjaga lingkungan.

 Sekolah rindang dapat meningkatkan kesadaran siswa tentang pentingnya menjaga lingkungan. Mereka belajar untuk menghargai alam dan bertanggung jawab terhadap kelestarian lingkungan. 

Secara keseluruhan, belajar di sekolah rindang memberikan banyak manfaat bagi siswa, baik untuk kesehatan fisik dan mental, maupun untuk proses belajar. Lingkungan yang hijau dan asri dapat menciptakan suasana belajar yang lebih nyaman, inspiratif, dan efektif.


OKSIGEN YANG MELIMPAH SUASANA YANG MENYEJUKKAN

 
Sekolah yang rindang memiliki banyak dampak positif bagi siswa, guru, dan lingkungan sekitar.

Meningkatkan kualitas udara:
Pohon menyerap karbon dioksida dan melepaskan oksigen, sehingga meningkatkan kualitas udara di sekitar sekolah. Udara yang bersih dan segar dapat meningkatkan konsentrasi dan kesehatan siswa.

*Menurunkan suhu:
Pohon memberikan keteduhan dan membantu mengurangi suhu di sekitar sekolah, terutama di daerah tropis. Suhu yang lebih sejuk dapat meningkatkan kenyamanan dan produktivitas siswa dan guru.

Meningkatkan estetika:
 Sekolah yang rindang terlihat lebih indah dan menarik. Lingkungan yang asri dapat meningkatkan suasana belajar dan mengurangi stres.

Meningkatkan keanekaragaman hayati:
Pohon dan tanaman di sekolah dapat menjadi habitat bagi berbagai jenis hewan dan tumbuhan, sehingga meningkatkan keanekaragaman hayati di sekitar sekolah.

Meningkatkan kesehatan mental:
Penelitian menunjukkan bahwa berada di alam terbuka dapat meningkatkan kesehatan mental dan mengurangi stres. Sekolah yang rindang dapat memberikan kesempatan bagi siswa untuk bersantai dan menikmati alam.

Meningkatkan pembelajaran:
Sekolah yang rindang dapat menjadi tempat belajar yang lebih menyenangkan dan efektif. Siswa dapat belajar tentang alam, ekologi, dan pentingnya menjaga lingkungan.





SALURAN AIR BERSIH SERTA LANCAR





"Hijau sekolahku, bukan sekadar hamparan dedaunan, tapi sebuah kanvas kehidupan yang melukiskan keindahan dan ketenangan. Di bawah naungan rindang pohon-pohon tua, terukir cerita tentang semangat belajar yang tak pernah padam, diiringi gemerisik daun yang menenangkan jiwa. Di sini, ilmu tumbuh subur, hati berbunga, dan mimpi-mimpi indah bersemi. Hijau sekolahku, bukan hanya simbol keindahan, tapi juga cerminan tanggung jawab kita untuk menjaga kelestarian alam, merawat bumi, dan menebarkan benih-benih kebaikan untuk generasi mendatang. Mari kita jaga hijau sekolahku, agar keindahan dan ketenangannya terus menginspirasi, dan semangat belajar kita tetap bersemi." Trima kasih



Minggu, 03 November 2024

BLOK-BLOK DALAM SCRATCH DAN FUNGSINYA

FUNGSI BLOK PADA SCRATCH


NAMA ANGGOTA KELOMPOK
:LUCKY KHOIRUL
IMAM MAUDIN


Loops

Blok Repeat


  Fungsi ini sangat berguna untuk menghindari penulisan berulang dari blok perintah yang sama, sehingga membuat kode lebih efisien dan mudah dipelihara. Blok "repeat" () juga dapat digunakan untuk membuat pola gerakan atau tindakan yang terjadi secara berulang dalam permainan atau animasi Scratch.


Blok Repeat Until


Blok repeat until berfungsi untuk mengeksekusi pernyataan subjek secara berulang-ulang hingga kondisi yang diberikan bernilai benar. Perbedaannya dengan pengulangan while, kondisi pengulangan pada repeat until diperiksa setelah pernyataan subjek dieksekusi, sehingga pernyataan subjek selalu dieksekusi setidaknya satu kali. 

Blok Forever

Blok Forever pada Scratch berfungsi untuk mengulangi skrip tanpa henti atau berulang terus menerus tanpa akhir. Blok ini termasuk dalam kategori blok kontrol. 
 
Setelah blok Forever diaktifkan, semua blok di dalamnya akan membentuk loop tak berujung


Logic

Blok If Then

Blok if-then pada Scratch berfungsi untuk memeriksa apakah kondisi yang tercantum benar atau salah, dan jika benar, maka program akan dijalankan. 

Blok If Then Else

Fungsi blok if-then-else di Scratch adalah untuk membuat keputusan dalam kode berdasarkan kondisi tertentu. Blok ini merupakan pemutakhiran dari blok if-then dasar




Math

Blok +

Fungsi blok + pada Scratch digunakan untuk menambahkan dua angka atau variabel.


Blok -

Penjelasan: Fungsi blok - pada Scratch digunakan untuk mengurangkan dua angka atau variabel : Fungsi blok - pada Scratch digunakan untuk mengurangkan dua angka atau variabel.


Blok *
Penjelasan: Fungsi blok * pada Scratch digunakan untuk mengalikan dua angka atau variabel. 


Blok /
 Fungsi blok / pada Scratch digunakan untuk membagi dua angka atau variabel. 




Blok  Mod
Fungsi blok "mod" pada Scratch digunakan untuk mencari sisa pembagian dari dua angka atau variabel. 



Text

Blok Length of
Jawaban
Penjelasan: Fungsi blok "length of" pada Scratch digunakan untuk menghitung jumlah karakter dalam sebuah teks atau variabel


Variables

Blok Set Variabel

Blok "set variabel to" berfungsi untuk menetapkan nilai ke variabel dalam Scratch. Variabel adalah seperti kotak penyimpanan yang dapat menyimpan berbagai jenis informasi, seperti angka, teks, atau bahkan daftar. 



Blok Change Variabel By
Blok "Change variabel by" berfungsi untuk menambahkan atau mengurangi nilai dari variabel yang sudah ada. 

Ketika Anda menggunakan blok "Change variabel by", Scratch akan menambahkan atau mengurangi nilai yang Anda masukkan ke dalam variabel 




Blok Show Variabel
: Blok "show variabel" berfungsi untuk menampilkan nilai dari variabel yang sudah ada di layar Scratch. Blok ini memiliki satu bagian:

Ketika Anda menggunakan blok "show variabel", Scratch akan menampilkan nilai dari variabel yang Anda tentukan di layar Scratch. Nilai variabel akan ditampilkan dalam bentuk teks, dan akan selalu diperbarui secara otomatis setiap kali nilai variabel berubah.



Blok Hide Variabel
 Blok "hide variabel" berfungsi untuk menyembunyikan tampilan nilai variabel dari layar Scratch. Blok ini memiliki satu bagian:

Ketika Anda menggunakan blok "hide variabel", Scratch akan menyembunyikan tampilan nilai dari variabel yang Anda tentukan di layar Scratch. Nilai variabel tetap tersimpan dan dapat diakses, tetapi tidak akan ditampilkan di layar.



Function

Blok Make a Blok
Blok "make a block" berfungsi untuk membuat blok kustom yang dapat Anda gunakan kembali di program Scratch Anda. Blok kustom ini seperti fungsi dalam bahasa pemrograman lainnya, yang memungkinkan Anda untuk mengelompokkan beberapa blok menjadi satu blok baru yang dapat dipanggil dengan mudah.


Setelah Anda membuat blok kustom, Anda dapat menggunakannya di program Scratch Anda dengan cara yang sama seperti blok bawaan. Anda dapat menyeret dan meletakkan blok kustom ke dalam skrip Anda, dan Anda dapat memberikan nilai ke input blok kustom jika diperlukan.


Blok Make a Blok - Add an Input



Analisis
Fungsi blok "make a block" pada Scratch memungkinkan pengguna untuk membuat blok kustom yang dapat digunakan kembali dalam program. Blok "add an input" memungkinkan pengguna untuk menambahkan input ke blok kustom yang dibuat.
Jawaban
Fungsi blok "make a block" pada Scratch memungkinkan pengguna untuk membuat blok kustom yang dapat digunakan kembali dalam program. Blok "add an input" memungkinkan pengguna untuk menambahkan input ke blok kustom yang dibuat. Input ini dapat berupa angka, teks, atau bahkan blok lain. Dengan menambahkan input, pengguna dapat membuat blok yang lebih fleksibel dan dapat digunakan dalam berbagai situasi.





Notulen
Lucky Khoirul






















Membuat Desain Poster Promosi Minuman Sehat dengan AI

 Membuat Desain Poster Promosi Minuman Sehat dengan AI Halo teman-teman! Di pelajaran Informatika kali ini, saya diminta untuk membuat sebua...